
С русским геймдевом происходит нечто невероятное. Все чаще наблюдать за злоключениями свежих проектов становится интереснее, чем в них играть. Дальнобойщики 3, Disciples 3 и Звезды холодные игрушки не стали исключениями. Скажу сразу, ни в один из этих проектов я не играл. И пожалуй уже не буду. Даже не стану "скачивать чтобы посмотреть". Ну а уж поддерживать рублем тем более не собираюсь. Дальнобойщики 3 прошли в целом незамеченными. По усредненному мнению они получились не новым проектом, а простеньким ремейком второй части. Поэтому старые фанаты вроде как приняли игру с радостью, а остальные пожали плечами и прошли мимо. И в самом деле, о чем говорить если ничего нового по сути не появилось и даже технологии никак не блещут новизной. Для меня такой итог явился большой неожиданностью, так как над проектом работали весьма толковые люди, у которых я был бы рад многому поучиться. Тем не менее, итог печален. Обложка Си за декабрь 2006 – обложка за декабрь 2009. Между ними пропасть в 3 года, за которые игра не улучшилась ни визуально, ни в плане геймплея. И это не считая обычного набора багов. Печально.
Звезды: Холодные игрушки – просто обычный проходной проект. Даже и говорить не о чем.
С Disciples 3 история гораздо сложнее. Надежды на этот проект были большие. И небеспочвенные. Ведь для их создания была собрана настоящая команда профессионалов. Известные художники и бывалые специалисты, благодаря которым в свое время русский геймдев и возник. В способностях такой команды тогда, в 2006 году никто даже не сомневался. Сам я с интересом играл в первую часть, однако большим фанатом серии не стал. Я всегда признавал ее право на собственный неповторимый графический стиль и самобытную игровую механику. Но увлекался другими играми. От Disciples 3 никакой революции я конечно не ждал. Ждал просто крепкого продукта на техническом уровне Heroes 5 или Kings Bounty. Однако в нашем офисе нашлись настоящие фанаты серии и поэтому по мере приближения даты релиза я тоже стал приглядываться к релизу. То, что случилось после выхода игры меня несказанно удивило. Столько лет разработки, классные специалисты, качественно выполненная графическая часть и настоящий провал в итоге. Как такое возможно? Игра не работала под Windows 7, в скриптовании логики страшные ошибки… И это после бетатеста на 350 человек. Что-то пошло не так. С нетерпением жду постмортема на dtf если он конечно будет. Слишком этот ресурс в последнее время запаршивел и превратился в сборище снобов, меряюзщихся своей крутизной и страшно обижающихся на тех, кто осмеливается выносить сор из избы. А уж как там женщины пиарщицы, да и вообще представители этой неславной профессии срутся в контактах! Школьники в одноклассниках обзавидуются! В чем же дело. Такие проблемы не возникают на пустом месте. У стабильно работающей игры в общем нет причин отказываться работать на Windows 7. На это способны даже наши собственные игры, которые я признаю, не являются совершенством в техническом плане. И это без всяких 350 тестеров. Причина может крыться в желании игры сохранять сейвы или временные файлы в собственной папке, использовании звуковых библиотек, не поддерживаемых новой моделью звуковых драйверов в Vista/Seven, кривых библиотек (в том числе и защиты) пытающихся работать на слишком низком уровне ОС и некоторые другие причины. Но если с движком все нормально, устранение этих возможных шероховатостей могло быть закончено еще полгода-год назад. Но как мы видим на этом ошибки в игре не заканчиваются. Это значит, что движок как не был готов год назад, так и не доведен до ума сейчас. Перед нами встает призрак Lada Racing и в воздухе чувствуется смрад разлагающегося трупа этого печально известного проекта.
Но по какой причине движок игры оказался неработающим? Банальный вариант о криворуких программистах отметаем. Ведь команда была собрана толковая и причины нужно искать где-то еще. Самый банальный вариант заключается в том что, скорее всего программистов на проект набрали недостаточно. Когда один человек и швец и жнец и на дуде игрец, при большом объеме работ очень сложно обеспечить качество везде. Вернее, наверное можно. Вот только времени на это уйдет столько что лучше и не знать. Возможно, так и получилось.
Возможно, проект поразила другое традиционное проклятие русского геймдева - feature creep. Т.е. разрастание фич. При этом стоит сразу вспомнить что предусмотрительные инвесторы сразу сделали проекту предварительный фичекат. Ведь вспомните, даже сейчас возмущенным рецензентам отвечают, что в игре изначально планировался минимальный набор рас и минимальное количество оригинальных нововведений по сравнению с прошлой частью. Но возможно хитрые геймдизайнеры сумели слажать и с таким ограниченным пространством для маневра. Если все время давить на технических специалистов и пытаться выжать из технологии предел возможного или даже больше, новые фичи иногда конечно будут срабатывать. Только вот поручиться за стабильность и безопасность их работы уже никто не сможет. Очень похоже на итоговый результат.
А написал я это все потому, что к новому году пиарщики Акеллы подготовили нам настоящий подарок в виде школота-стайл говносрача. После такого уважение к представителям этой профессии окончательно развеивается. Поступить глупее, да еще после того как они последние месяцы наполняли форумы восторженными отзывами своих клоно-ботов об игре была вряд ли возможно. Это поступок навсегда займет достойное место в аналлах российского геймдева, наряду с релизом Корсаров 3, Lada Racing Club и знаменитого постмортема Боя с тенью.
( Под катом полный репост ответа пиарщиков Акеллы на рецензию с Ag.ru )

















